Halo dan semoga Happy Valentines semua para gamer berhati liar di luar sana. Atau setidaknya dengan harapan yang lebih baik dariku. Karena saya duduk di sini mengetik ulasan ini dan merenungkan pilihan hidup soliter saya malam ini. Ngomong-ngomong, sekali lagi kita akan melanggar? Berbicara tentang gadis di foto sebagai pernyataan umum bisa jadi seperti itu, cukup mudah. Bukannya aku mengeluh. Maju dan sampai batas tertentu jika kiasan fantasi semi-historis adalah milik Anda juga, mungkin ke atas, tapi itu cerita lain.
Cerita:
Sekarang, biasanya saya tidak akan membuang waktu Anda untuk meninjau game yang terlalu sedikit untuk dikunyah, tetapi game ini menurut saya memiliki potensi. Ceritanya adalah fantasi rendah, dan kemungkinan besar akan sangat politis. Mereka yang tidak menyukai setidaknya cukup banyak bacaan mungkin lebih baik mencari game aksi yang lebih berat. Anda mulai sebagai seorang ksatria yang melayani countess baru. Saya tidak akan menyebutkan nama, tapi deskripsi karakternya berima dengan GOT dan THOT. Manja bekerja juga, tapi saya ngelantur.
Bagaimanapun, suaminya sudah meninggal dan dia tipe yang ambisius. Untuk ironi dramatis - di mana pemain / pembaca memahami poin bahwa mereka adalah karakter sebenarnya yang tidak akan mereka sadari - Anda mulai menyadari intriknya di awal. Apa yang Anda pilih untuk dilakukan terhadap mereka, dan apakah Anda tetap menjadi ksatria setia yang dapat Anda pilih sepenuhnya terserah Anda. Dan kemungkinan deteksi pilihan yang tidak tepat, tergantung pada keseimbangan faktor-faktor bercabang tertentu. Misalnya ada jalur yang membagi empat cara dalam pilihan Anda. Itu masuk ke dalam mekanika, jadi saya akan menyimpannya untuk nanti.
Tujuan Anda adalah untuk memaksa, membujuk, atau mungkin mengalahkan "ahem" yang tidak suci dari kekuatan tertentu yang dapat melawan countess. Yang hanya untuk ukuran yang baik juga kebetulan sepupu darah Anda. Bukannya itu tidak umum saat itu, tapi sejujurnya itu tidak biasa seperti yang dibayangkan beberapa orang. Bagaimanapun, dia berpotensi menjadi pilihan romantis, saya belum tahu. Mungkin akan ada beberapa faktor dalam menempuh rute itu. Termasuk ambisi Anda sendiri yang berpotensi memakan. Atau kesetiaan kepada keluarga Anda, yang juga memiliki sifat itu setidaknya dalam satu kasus faktual.
Mekanika:
Sejauh ini, seperti yang disebutkan di atas, ada cabang pilihan fungsional dalam cara Anda menangani situasi tertentu. Agak bermasalah menurut pandangan saya dan saya akan menjelaskan alasannya. Anda bisa bertarung, tetapi mini game yang melakukannya sangat tidak perlu dan berpotensi menghukum mereka yang memiliki sistem lebih lambat. Anda mungkin bisa mati jika Anda membuat pilihan yang salah. Anda diperkenalkan dengan setidaknya satu faksi musuh sejak awal karena bayangan kedepan yang akan saya akui itu sendiri, dilakukan dengan baik.
Masalah dengan jalur percabangan hampir sama dengan sistem pencarian sekarang. Itu masalah lain yang akan saya bahas segera. Ada satu cabang yang tidak termasuk di pohon, jadi untuk berbicara meskipun saya memberikan poin penulis untuk mencoba realisme. Hal yang sangat dicoba adalah di mana konsep bilah cabul akan gagal. Pesan tidak terkirim dengan mudah saat itu. Para bangsawan tidak difitnah begitu saja. Selain itu, pelayan atau gadis kedai acak tidak akan menolak uang muka Anda. Untuk salah satu dari beberapa alasan bagus.
Penerapan bar semacam itu sebagai hal negatif dalam game berbasis seksual juga merupakan hukuman yang tidak perlu. Kesalehan harus melawan efeknya. Tidak mengambilnya. Juga, apakah Anda tahu betapa ambisiusnya para ksatria? Ya, mereka terikat untuk mengabdi tetapi mereka juga lebih sering berhubungan dengan bangsawan daripada tidak. Di waktu nyata, seorang anak petani yang mendapatkan gelar kebangsawanan sebagai seorang prajurit tidak dapat melampaui pangkat baronet. Keluarga mereka juga tidak bisa jika diberi gelar. Mereka berguna karena mereka melayani. Sekarang menikahlah dengan seorang wanita bangsawan, atau pria dan itu adalah ikan yang sedikit berbeda. Itu sebabnya aku memaafkan Jessica dan fakta bahwa kamu memulai sebagai relatif terhadap seorang countess.
Bermain Game:
Ada pilihan tertentu dalam dialog yang bisa Anda buat yang akan mengubah arah petualangan Anda. Saya belum bermain sejauh ini karena saya merasa frustrasi dengan kurangnya konten seksual dan usaha keras untuk mendapatkannya. Saya akan mengatakan untuk desa pemula menjadi begitu pelit dengan bantuan adalah bentuk yang buruk dan itu bisa diperbaiki. Tugas pertama yang Anda tetapkan akan membuat Anda tidak bersemangat kecuali jika saya melewatkan lebih dari yang saya kira. Di sinilah log pencarian perlu diperbarui. Sungguh. Tidak cukup hanya memberi tahu saya bahwa misi itu ada. Atau untuk mengisyaratkan bahwa saya bisa mendapatkan peristiwa tertentu di layar hubungan. Anda harus memberi tahu para pemain bagaimana itu bisa dilakukan. Langkah demi langkah terkutuk. Terutama jika Anda ingin orang-orang membayar untuk konten tersebut, mereka kemungkinan tidak akan menemukan cara untuk menemukannya.
Permainan menyebutkan bahwa kayu atau perlengkapan lain dapat dimanfaatkan. Di kota itu sendiri, Anda dapat mengetahui bahwa pabrik penggergajian tidak memiliki kertas. Seharusnya menjadi hal termudah di dunia untuk disarankan kepada walikota yang meniduri gadis kedai yang bukan istrinya - dan dia tidak suka jika Anda mengisyaratkan Anda mengetahuinya dengan cara apa pun - bahwa Anda akan membocorkan rahasianya. "Urusan hati" ATAU bahwa Anda dapat memberinya sarana untuk memberikan kertas ke kotapraja. Tidak perlu afinitas. Seperti yang saya katakan, game ini mungkin dalam pengembangan yang sangat awal. Saya mencatatnya, tetapi saya bersedia untuk melupakan rasa frustrasi dengan fakta untuk saat ini.
Lanjut Main-Main
Cara membuat wanita menyukai Anda juga perlu lebih banyak petunjuk, seperti dalam dialog. Bukan layar hubungan yang tidak dapat saya akses selama faktanya. membuang-buang waktu untuk memuat ulang begitu sering hanya untuk mengetahui kubus rubix ketika ada begitu banyak kucing muda dan terkadang hanya ingin dikejar. Sebagai contoh; dua dari tiga pilihan yang dapat Anda buat dengan nyonya kedai ketika Anda tahu dia sedang membujuk walikota akan memberi Anda hal-hal negatif pada kedekatannya. Satu mayor, satu minor. Either way, jika Anda memilih untuk melewatkan belas kasihan wanita yang lebih muda dan lebih bersedia untuk waktunya sebagai pendamping Anda menjadi bola biru.
Sementara itu mencari merc akhirnya memberimu sebuah quest yang mungkin bisa membantu adikmu suatu hari nanti dan memberimu kencan mabuk dengan kata merc di akhir. Anda dapat memilih untuk tidak melakukannya, atau mengambil pantatnya atau kucing "ahem" -nya. Anda juga dapat memilih untuk menyelesaikan di dalam dirinya. Tidak yakin apakah itu akan mengarah ke mana pun tetapi jika itu terjadi, itu mungkin akan merugikan Anda. Saya hanya tahu itu. Bagaimanapun juga untuk memotong pendek hal yang bertele-tele ini di bagian kaki, seperti yang saya harap Anda bisa lakukan dalam dialog untuk pertarungan apa pun, tetapi oh well, log pencarian membutuhkan banyak penyempurnaan. Hubungan membutuhkan petunjuk atau simbol. Saya tidak peduli apakah itu neon atau "terlalu sederhana;" jika ada jalur percabangan dan replayability "sangat dianjurkan" maka ingat ini adalah game berbasis dewasa di situs berbasis dewasa.
Terakhir Kali I Swear Guys… (Berlanjut ke Game-Play)
Tidak perlu menjadi Dark Souls untuk mengetahui cara masuk ke pantalon wanita. Bloomers, knickers, atau apa pun sebutan mereka saat itu. Astaga, coba pikirkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melepaskan korsetnya. Jika Anda tidak akan menambahkan petunjuk bantuan dalam dialog, setidaknya izinkan pemain untuk menyimpan selama. Seperti sebelumnya, mereka membuat pilihan. Keduanya berfungsi, meskipun kadang-kadang memuat ulang mengganggu. Lebih baik daripada harus memulai kembali satu jam yang lalu atau menyimpan sebelum memasuki tempat mana pun dan berharap saya tidak bertemu seseorang terlalu jauh ke waktu.
Selain itu, perekonomian juga terhambat. Sepenuhnya, jika realisme adalah urusan Anda di sini guys. Betulkah. Sungguh. Dia mulai dengan dua puluh koin emas, dan itu bagus. Bahkan mungkin realistis mengingat nilai yang mereka miliki. Masalahnya adalah nilai yang mereka miliki. Pedagang yang saya tahu Anda dapat membeli tembikar memiliki beberapa barang yang JAUH TERLALU MAHAL. Paling-paling harga paling mahal seharusnya bernilai mungkin lima perak. Atau lima puluh tembaga. Emas lebih banyak digunakan oleh para bangsawan. Perak lebih banyak diberikan untuk jasa dan pedagang. Tidak mungkin seorang pembuat tembikar mampu membeli barang dagangan dengan harga itu, atau bahwa siapa pun di luar pelindung kerajaan - ha, ya itu dimaksudkan btw - akan mampu membeli harga seperti itu. Dia akan kelaparan dan tunawisma karena itu sendirian.
Kesimpulan:
Anda perlu memperbaikinya sehingga potensi Kingdom Come Deliverance / GOT dari game ini - ini benar-benar memiliki sedikit kelebihan dengan sedikit ludah dan polesan - tidak rusak oleh rasa frustrasi dari sistem yang sedikit anal dan terbelakang. Ada banyak hal yang disukai tentang yang satu ini, meskipun saya akui banyak gadis yang sedikit terlalu "thicc" untuk selera saya. Sekali lagi, pada masa itu sosok yang menggairahkan benar-benar tidak umum. Ada alasan mengapa itu dibanggakan di Italia. Bagaimanapun, ini adalah awal yang baik, dan seiring berjalannya waktu cinta dan kelembutan - saya akan pergi ke neraka untuk yang itu, saya tahu - ini bisa menjadi permainan yang sangat menarik. Seperti yang dikatakan Simba; Saya tidak sabar untuk menjadi raja. Selamat tinggal kawan. Aku akan pergi melihat apakah aku tidak bisa begitu saja mencuri panah timah terkutuk Cupid… Dengan begitu tahun depan aku akan lebih beruntung.
game dengan potensi pasti!
Hai! Dev sini. Ditemukan ini secara kebetulan!
Terima kasih atas ulasannya 😉
Anda membuat beberapa poin bagus, tetapi saya memiliki pendapat berbeda tentang masalah pilihan dialog dan tabungan sebelum membuat keputusan itu: Permainan ini memiliki sifat yang berbeda dari VN. Tidak ada tabungan untuk memeriksa pilihan mana yang lebih baik; Anda tidak tahu bagaimana orang lain akan bereaksi… Sampai Anda tahu karena Anda berada di playthru kesebelas Anda. Dan dimaksudkan untuk dimainkan di playthrus yang berbeda untuk mencapai tujuan yang sangat berbeda; Permainan bercabang dengan liar (Hanya dua contoh dalam permainan saat ini yang masih harus menunjukkan lebih banyak konsekuensi);
Dan bahkan jika saya agak sesat ketika MC dicambuk dengan mengatakan hal yang salah dengan polos, biasanya pilihan itu tidak penting. Pilihan biasanya ditandai dengan simbol yang jelas, dan keputusan penting (Seperti memulai hubungan atau memutuskan hubungan dengan seseorang) ditunjukkan dengan sangat spesifik.
Dalam nada ini, setengah dari pilihan dialog dalam permainan sebagian besar hanya untuk membangun Kardinal Stats (yang 90% dari waktu menunjukkan kepada Anda dalam simbol apa yang akan terjadi). Tentu saja dalam gameplay 7 jam saat ini, yang sekarang tidak relevan, karena dua alasan:
1. Cerita Utama baru saja dimulai / Main Girls belum tersedia untuk romansa.
2. Game tidak pernah dimaksudkan untuk dirilis di bagian, tetapi langsung ke Steam dalam bentuk lengkap. Tetapi setelah 10 bulan bekerja saya menemukan bahwa aspek percabangan dari game tidak mungkin dibuat (tanpa berantakan) tanpa ratusan penguji beta, jadi saya akhirnya melangkah ke cahaya.
Itu berarti bahwa sementara saya menyelesaikan Bab 2, saya akan merestrukturisasi banyak hal tentang cara kerja permainan untuk menyesuaikannya dengan rilis berkala, jadi ya, itu alasan bagus dari banyak gangguan kecil yang dapat ditemukan pemain.
Saya sangat menikmati membaca perspektif Anda tentang bagaimana Anda melihat kondisi permainan saat ini, terima kasih dan tetap bekerja dengan baik.
Saya pasti mengerti itu, dan saya akan mengatakan Anda telah melakukan pekerjaan luar biasa sejauh ini dengan apa yang Anda buat. Saya tidak mengetuk pekerjaan Anda sebanyak berharap untuk memperbaikinya. Jika pilihannya tidak penting, itu adil, tapi saya percaya sebagai orang yang bermain agak obsesif untuk melihat cabang apa yang bisa dilakukan jika seorang Dev tidak membuat pilihan kontekstual tertentu jelas; seperti jalur apa yang dapat diambil untuk rute Kesalehan, dan Ambisi, dll. di suatu tempat - meskipun terjebak di bagian tutorial yang mungkin tidak akan pernah mengganggu membaca - ini pasti akan mengarah pada "sebelas permainan". Atau lebih. Sangat mungkin lebih banyak frustrasi daripada yang Anda inginkan. Sebuah saran juga akan menandai apa yang dilakukan berbagai vas serta barang-barang yang cukup penting - karena vas kafir memang tampak seperti itu bisa menjadi cara cerdas untuk menyiasati aturan Paetron sejauh inses berjalan, dan menarik basis penggemar itu. . Saya juga akan menunjukkan bahwa sebagian besar tidak memiliki sarana untuk membeli kuda atau bepergian jauh, jadi statistik cabul (untuk menghormati fakta ini adalah permainan dewasa dan seks adalah salah satu poin utama untuk bermain) tidak harus negatif. Jika MC Anda menginginkan harem dan mengambil rute tertentu sambil menyenangkan sebagian besar gadis yang menjadi fokus mereka, hal itu mungkin dilakukan. Asalkan mereka berada cukup jauh, dan dengan alasan harus sering melakukan perjalanan untuk mengawasi, dll. Mungkin juga layak dalam bentuk saat ini, tapi saya mengutarakannya hanya sebagai ide. Saya berharap yang terbaik untuk kemajuan Anda yang berkelanjutan.