INTRO:

Jadi saya telah melakukan dua ulasan untuk game polisi * ahem * tertentu yang tidak akan saya sebutkan secara langsung. Ini sedikit obsesi sekarang, saya akui. Masalahnya adalah itu bagus, mungkin satu bagian tertentu dilucuti yang tampaknya tidak bisa dilakukan penulis dengan benar. Halus atau tidak, pengetahuan itu tidak sesuai dengan apa yang telah dibangun, dan satu permainan itu hanyalah angka dari banyak hal yang membuat segalanya menjadi jauh lebih sulit bagi pemain daripada yang seharusnya. Jika saya ingin bermain Dark Souls, saya akan melakukannya. Saya yakin seseorang memiliki gagasan tentang seperti apa pornografi dalam adegan itu. Tidak tahu apakah saya ingin melihatnya sendiri, tapi hei… mereka membuat Fifty Shades, jadi pasti ada pasarnya, bukan?

Mekanika Umum:

Saya sudah menutupi beberapa kesal hewan peliharaan saya - pahlawan idiot; noob yang baru saja mengambil pedang dan tidak memiliki sesuatu yang istimewa tentang dia tapi entah bagaimana ditakdirkan pada saat yang sama untuk menyelamatkan kota X, atau seluruh dunia terkutuk… benar. Atau 'uber alpha' yang hampir sama bagusnya dalam pertempuran meskipun ada pengetahuan yang disebutkan dalam game, seperti spageti yang terlalu matang. Tidak, terima kasih. Alih-alih mengulanginya lagi, saya akan menyatakan beberapa mekanisme umum dan kemudian menawarkan saran di poin baru. Ini adalah hewan peliharaan, bukan serangan. Saya ingin membantu membuat game menjadi lebih baik. Tidak terlalu membuat frustrasi. Pada akhirnya, Anda tidak akan menangkap lebih banyak ikan paus di Paetron jika Anda mengabaikan komentar dari basis penggemar, atau memutuskan untuk secara aktif membuat pemain kesal.

  1. Melempar orang-orang jahat yang levelnya berlebihan ke MC yang baru saja mulai menunjukkan "keterampilan yang mengesankan".
  2. Melempar terlalu banyak musuh ke MC sekaligus.
  3. Memberi musuh tersebut beberapa pukulan / Membuat MC yang memiliki "keterampilan mengesankan" atau telah dilatih dalam pertempuran "meleset". Untuk alasan apa pun - yang satu ini penting dan harus dihentikan.
  4. Gimping exp dalam pertarungan apa pun, atau keluar dari jalan untuk membuat pencarian menjadi lebih baik.
  5. Tidak menawarkan opsi penyembuhan VIABLE / harga terlalu tinggi untuk item penyembuhan yang membuat semuanya tidak mungkin untuk dibeli. Dalam permainan tertentu, Anda mulai dengan gaji yang terkuras - btw tidak realistis - dan hutang yang cukup besar, selain membutuhkan barang-barang penyembuhan itu. Selain menginginkan perlengkapan yang lebih baik yang menyegue dengan baik, saya pikir…
  6. Penetapan harga yang terlalu tinggi pada perlengkapan secara umum untuk membuatnya terbatas pada poin tertentu dalam game - ya kami tahu mengapa Anda melakukannya, tidak ada yang menyukainya. Lihat saja hal yang sangat kuat ini jika Anda telah bermain selama lebih dari lima detik, Anda tahu bahwa Anda tidak akan pernah mampu membelinya.
  7. Jurus khusus yang kurang bertenaga. Ini termasuk setrum yang tidak pernah berhasil, hanya bekerja jarang; buff yang seharusnya menyembuhkan, fungsi penjaga yang memberi MP / TP tetapi bukan HP (duh; seperti uang… itulah yang saya inginkan) dan di atas itu tidak meniadakan semua kerusakan yang berbalik. Anda sudah menyia-nyiakan serangan potensial. Jika saya bertengkar, saya ingin menang, dan kebanyakan orang setuju tentang itu.
  8. Menambahkan fitur untuk ketegaran seperti Kehamilan, tetapi membuat pil untuk meniadakan atau meningkatkan fitur tersebut hampir tidak mungkin dibeli tanpa merusak potensi tempur. (Akan membahas yang ini lebih detail, ini masalah yang dekat dengan Hearte saya)

 

Saran?

Menggunakan permainan tanpa nama yang dinyatakan sebagai contoh; intro bertele-tele hingga pertarungan pertama dan tidak perlu seperti itu. Anda harus bisa skp dialog (saya telah melihat semuanya sekitar 50 kali setidaknya) dan langsung memilih dengan X char yang datang sebelum pertarungan pertama. Lalu terjunlah ke pertarungan tersebut. Sekarang begini caranya…

  1. MC adalah profesional 'terlatih' vs. beberapa orang sombong yang terlalu berotot dan malas yang mengira Ayah menyelamatkannya dari segalanya. Dia tidak semuanya salah, tapi tidak baik-baik saja. (Di kepala juga, tapi kita akan membahasnya) Harus ada dia, dan dia sendiri, atau paling banyak dia dan pria lain. Mungkin bahkan seorang gadis, terkesiap… Tuhan melarang dia memiliki seorang yang dia percayai sebagai seorang mantap sebelumnya. Seharusnya tidak lebih dari dua. Atau jika ada karena Anda bersikeras…
  2. Gerakan MC untuk pertarungan pertama ini (benar-benar semuanya karena PAHLAWAN game sialan itu) tidak boleh ketinggalan. Menambahkan senjata yang harganya 1 k dengan ekonomi yang Anda bangun, tidak akan berhasil. Apalagi jika Anda tidak bisa melengkapinya. Saya menemukan cara untuk membeli barang terkutuk itu dan bahkan setelah itu tidak bisa dilengkapi. Aku tahu permainannya belum selesai tapi ayolah.
  3. Di kemudian hari, kecuali jika MC mendapatkan hal yang sama, jangan pernah melewatkan 'gerakan khusus', musuh tidak boleh mendapatkan lebih dari dua kali pukulan jika HP mulai rendah. Setiap gerakan yang merugikan MP tidak boleh dilewatkan. Setiap langkah yang merugikan TP tidak boleh dilewatkan. Apalagi jika butuh biaya TP dan amunisi yang juga mahal untuk diganti.
  4. SELALU memiliki opsi untuk sembuh. SETIAP. Sialan. BAR. Bukan hanya MP. Bukan hanya TP. Hanya HP yang akan sangat membantu MC bertahan hidup. Kata pilihan penyembuhan harus kuat. Tidak ada gunanya menyia-nyiakan giliran untuk sembuh jika itu tidak efektif bagi saya.
  5. Seorang penggemar harus cukup dihargai. Juga menyia-nyiakan sihir setiap empat putaran untuk menjaga itu adalah no-go. Penggemar harus sekali per pertempuran. Akhir dari cerita. Anda memiliki gerakan lain, dan mungkin ingin / perlu menggunakannya.
  6.  Apa pun di bilah hijau harus dihitung sebagai "Save My Ass". Ini harus langsung membunuh; sembuhkan Anda secara besar-besaran, tingkatkan serangan Anda ke tingkat demigod atau pukul kritis dengan tingkat keandalan yang tinggi. Anda akhirnya harus menunggu untuk menggunakan benda terkutuk itu lebih sering daripada tidak. Terlalu sering terbuang percuma. Segue yang mana…
  7. Harus ada salah satu dari opsi di atas SELALU tersedia bagi pemain untuk bertahan hidup, sejak awal permainan. Ini bisa menjadi cara terbaik yang bahkan membuat Anda tidak adil. Saya benar-benar tidak peduli. Untuk apa bar di sana jika tidak ada yang bisa saya gunakan. Itu hanya di sana, terlihat cantik dengan potensi terbuang percuma.
  8. Ekonomi berdasarkan realitas harus mengikuti jalurnya. Sekali lagi saya memplester satu contoh tetapi polisi menghasilkan lebih dari 500 / minggu (saya benar-benar mencari di Google - di Kanada itu: $ 1731. Butuh waktu 2 detik) Itu akan cukup untuk menutupi hutang dalam 2 minggu, dan hindari konten yang tidak diinginkan semua orang - ATAU beli perlengkapan yang lebih baik dengan harga saat ini. Juga itu akan membuat pemberian item penyembuh itu dan hal-hal khusus lainnya nanti di dalam game menjadi lebih layak. Bulatkan menjadi 1750 atau turunkan menjadi 1500 masih lebih baik dari sekarang.
Cum ganda pada gameplay wajah manila

 Apakah dia terlihat senang kalah, untuk kalian? Apakah hanya saya?

 

The Hard Maths:

Jika musuh dapat menyerang Anda dari awal untuk hampir 50 kerusakan, atau mendapat dua tembakan pada saat yang sama Anda perlu cara untuk mengatasinya. Jika tidak, Anda akan kehilangan 90% orang yang ingin Anda bayar untuk game Anda. Jika Anda memiliki musuh yang dapat menyerang Anda tiga kali lipat untuk 50 kerusakan dan hampir tidak pernah meleset (saya pikir itu terjadi mungkin 3 kali dalam semua permainan versi saya yang banyak) Anda perlu sarana untuk mengeluarkan musuh itu. Segera. Tidak ada pertanyaan. Seharusnya juga tidak ada gerbang daging sapi yang bahkan jika Anda menang melawan, dia akan kembali untuk menendang pantat Anda dalam adegan potong. Mengapa repot-repot memiliki apa pun selain menerima kekalahan karena Anda kacau? Sang Dev menginginkan Anda menjadi seperti itu.

  1. Item penyembuhan harus seperti $ 20. Maksimum. Bahkan yang kuat.
  2. Buat buff lebih kuat, dan dapatkan dari awal menunjukkan dia berlatih. Ini harus menjadi keuntungan besar dalam kerusakan dan benar-benar layak untuk membuang MP. Ini harus membunuh dalam maksimal 4 putaran tanpa pertanyaan. Jika saya 'buff', perlakukan saya seperti Ah-nold. Itu di sini untuk memompa ... aku.
  3. Beri karakter serangan mentah yang cukup untuk tidak membutuhkan senjata sama sekali. Karena salah satu masalah dalam game yang masih saya tekankan adalah bahwa apa pun yang Anda lengkapi tetap pada pakaian apa pun yang Anda lengkapi. Itu tidak lepas secara otomatis atau beralih sama saat Anda berganti pakaian. Itu harus. Saya membayarnya; itu setidaknya setengah dari alasan saya memenangkan begitu banyak perkelahian, tidak peduli apa yang saya kenakan, sialan.
  4. Jika sihir penyembuhan bukanlah hal Anda; membuat perlengkapan pertahanan semurah senjata yang bagus, dan membuatnya melakukan pekerjaan yang sama tetapi dengan mitigasi. Tidak ada gunanya menghabiskan lebih dari 1k untuk rompi 5+ yang tidak terasa membuat perbedaan nyata ketika Anda berusaha keras untuk mendapatkannya lebih awal.
  5. Jika barang penyembuhan harus mahal; berikan pemain beberapa cara untuk menyembuhkan - baik itu buff atau hanya keinginan mentah. Dia adalah seorang seniman bela diri misalnya. Filsafat timur memiliki SHIT ton yang bisa Anda kerjakan tentang kekuatan pikiran atas materi. Makan dengan benar, metabolisme yang maju. BEGITU. BANYAK. CARA. untuk mengerjakan sesuatu di sana seperti itu. Itu harus dilakukan dari awal. Itu harus bisa melawan kerusakan besar. Tak satu pun dari ini saya memukul Anda untuk 100 kerusakan dan Anda menyembuhkan 50 bs. Itu tidak akan membantu siapapun.
  6. Jika Anda akan memberi saya senjata yang merupakan versi yang lebih baik dari gerakan yang sudah saya ketahui; Mengapa? Dalam hal ini Anda sebenarnya bisa memberikan senjata yang melakukan serangan area. Yang baru sebenarnya memiliki penyebaran, sebagai petunjuk. Ini dimaksudkan untuk mid-range terbaik. Biarkan aku memukul semuanya sekaligus. Pada titik itu…
  7. Ini harus menjadi multi hit yang FOKUS 'pada SATU target. Menyebarkan kerusakan secara acak di beberapa pertempuran tidak membantu siapa pun dan setiap pemain dengan fungsi sel otak tahu itu. Saya juga akan mengatakannya lagi: Gerakan khusus TIDAK spesial jika bisa meleset. Mereka ada disana. Yang membuat mereka jelas tidak istimewa.
  8. Jika musuh seharusnya menjadi antek atau penjahat besar, mereka dapat memiliki gerakan negasi. Atau kekuatan penyembuhan juga. Saya tidak akan peduli tentang itu. Ini bahkan akan berhasil dalam pengetahuan jika beberapa orang tertentu telah bereksperimen pada diri mereka sendiri sebelum MC. Setiap pertempuran yang saya hadapi seharusnya tidak terasa seperti bos. Juga, setelah set point, karakter utama mulai memanggil minion untuk pertarungan empat lawan satu atau paling banter empat lawan dua. 'Minion' dapat melakukan apa yang karakter tersebut dapat lakukan. Mereka adalah antek. Perlakukan mereka seperti itu. Mereka seharusnya lebih mudah dibunuh dan kerusakannya lebih sedikit. Astaga, apakah tidak ada di antara kalian para Dev yang bermain D & D sama sekali?
  9.  Level DO penting. Persetan dengan siapa pun yang mengatakan berbeda. Apa yang Anda dapatkan di level tertentu, juga sangat penting. Jika saya akan menghadapi empat brengsek dengan sub senapan mesin pada titik mana pun sebagai contoh acak, serangan itu perlu mendongkrak kerusakan pada saat itu, ATAU saya harus dapat merusak semuanya. Sangat. Dalam permainan itu saya tidak akan menyebutkannya HARUS setiap pertempuran yang saya menangkan apakah dengan kulit gigi atau tidak akan menaikkan level saya. Ada karakter yang ditambahkan ke sisi Anda nanti yang memulai level sembilan. Penggemarnya tanpa pelatihan bela diri yang dinyatakan sekitar enam kali lebih efektif daripada MC. Lalu mengapa repot-repot?
  10. Kembali ke buff, karena dia menghabiskan sebagian besar permainan dengan dipaksa seperti itu, jangan tambahkan quest yang membuatku bertarung seperti lima kali hanya untuk mendapatkannya. Kemudian pasang power itu di belakang gerbang mana, karena aku baru saja menghabiskan semua milikku dalam pertarungan itu mencoba untuk tidak menyerahkan pantatku kepadaku. Jika Anda menginginkan pencarian sampingan untuk sebuah teka-teki, baiklah. Temukan cara lain untuk membuatnya menjadi satu. Saya tidak pernah mengalahkan pencarian sampingan karena fakta-fakta itu, dan saya mungkin tidak akan pernah. Tanpa menghabiskan banyak muatan untuk item penyembuhan, saya rasa tidak ada yang bisa ... jadi pencariannya adalah perjalanan dan tujuannya tidak ada gunanya.

Dia harus menyuntiknya dengan sampah 'tambahan' yang sama di sini yang dia berikan pada Muscle Boy… Kemudian kita bisa menang sesekali. Dia "terobsesi" dengannya, dan hanya akan ... membiarkannya kalah sepanjang waktu? Baik. Dia tidak pandai berjudi, aku berani bertaruh.

Kesimpulan:

Saya benar-benar benci bahwa ini dianggap sebagai serangan. Dengar, aku tahu pengkodean itu sulit. Saya sendiri benci matematika dan menghasilkan karakter baru untuk cerita saya bagi saya jauh lebih mudah daripada mencoba menghitung kerusakan. Saya mengerti. Sekali lagi, yang terbaik adalah tidak berasumsi bahwa siapa pun yang mengunduh game porno benar-benar menginginkan apa pun kecuali kesenangan yang nakal. Ada genre lain yang bisa Anda ikuti jika Anda menginginkan tantangan. Lebih mainstream, kurang… tabu. Bagaimanapun, ikuti saran saya atau jangan. Akhir hari itu panggilan Anda Devs. Saya hanya dapat menawarkan poin-poin yang saya tahu akan mengurangi rasa frustasi saya. Untuk banyak pemain lain yang hanya menginginkan cerita yang menyenangkan, dan kemungkinan kecil mendapatkan bola biru pada akhirnya. Setidaknya milikku kabur, kan? Sampai bertemu. Wolfe keluar.