Berikut daftar perubahannya:
Karakter Baru – Elora
Area Baru – Rumah Elora, Perpustakaan Elora
Misi Baru
Urutan Sinematik baru untuk Elora
Cutscene Cerita Baru
Urutan prolog baru
Menambahkan kompas dan indikator pencarian baru untuk mengarahkan pemain dengan lebih baik
Peningkatan cutscene yang dapat berinteraksi sebelumnya – gerakan yang lebih lancar dan memikat, suara keseluruhan yang lebih baik, dan lebih banyak transisi antar pose
v0.2.2
Mengonversi game ke Unreal Engine 5.1 karena berbagai alasan: kinerja keseluruhan yang lebih baik, perbaikan pada sistem Nanite dan Lumen, perbaikan pada berbagai add-on dan plug-in.
Bercerita yang diperluas: 2 NPC baru dengan dialog; lebih banyak dialog untuk NPC yang ada; urutan perkenalan saat memulai permainan baru; memperbarui rantai pencarian untuk memasukkan NPC baru dan untuk memandu pemain dengan lebih baik; indikator pencarian yang diperbarui; Hadiah misi cutscene kini dibagi menjadi kategori “Bonus” dan “Utama”; menambahkan sistem Minat (Anda memerlukan minat untuk membuka cutscene – pikirkan sistem reputasi; Anda memperoleh minat dengan menyelesaikan misi)
Kami berencana untuk menambahkan peta mini dan/atau kompas dan log pencarian di masa mendatang
Hanya adegan bonus yang tersedia saat ini, dengan adegan yang lebih rumit dan rumit akan ditambahkan ke adegan utama di masa mendatang
Pertarungan yang diperluas: menambahkan tutorial pengantar pertarungan dengan boneka pelatihan dan tipe musuh; Anda sekarang dapat menggunakan Serangan Ringan, Serangan Berat, dan penghindaran terarah (menghindari); Anda sekarang dapat menggunakan ramuan untuk memulihkan HP
Kami telah bekerja keras untuk memindahkan cutscene dari video PRE-RENDERED ke urutan interaksi REAL-TIME. Ini berarti bahwa cutscene SEKARANG DAPAT BERINTERAKSI DENGAN: memutar kamera di sekitar titik pusat, memperbesar/memperkecil selama cutscene, fungsi jeda, melakukan suatu tindakan (ambil, tampar, dll). Cutscene sekarang diulang secara default untuk setiap bagian hingga pemain memilih untuk melanjutkan ke bagian berikutnya.
Penafian: cutscene sekarang terikat pada performa dalam game dan pengaturan visual (misalnya perubahan pengaturan grafis apa pun akan memengaruhi kualitas cutscene dan akan menyebabkan variasi fps). Gagasan umum di balik penggunaan cutscene yang telah dirender sebelumnya adalah bahwa cutscene tersebut tidak akan terpengaruh oleh hambatan kinerja apa pun dan akan dimainkan secara hampir sama di semua mesin, bahkan mesin kelas bawah, tanpa mengorbankan fidelitas visual. Setelah banyak bolak-balik, kami memutuskan untuk menggunakan sistem yang dapat berinteraksi, meskipun terikat oleh spesifikasi masing-masing mesin. Keterbatasan lainnya adalah saat ini cutscene hanya dapat diputar ulang dari dalam level dan bukan dari Menu Utama. Kami akan mengeksplorasi cara mengatasinya lebih jauh.
Cutscene yang dikerjakan ulang sepenuhnya. Loop awal pendek dan dimaksudkan untuk mencerminkan kualitas grafis yang diharapkan. Mereka tidak dimaksudkan untuk mewakili arah artistik. Kami menghapus 3 cutscene yang diterapkan dan kami mengerjakan cutscene baru yang lebih mewakili tujuan kami.
Kami telah menghapus 3 cutscene yang ada dan membuat cutscene baru: 1 untuk setiap karakter. Memperluas menu pilihan: saat ini misi memberikan cutscene “Bonus”. Kami berencana untuk menambahkan lebih banyak lagi! (baik karakter maupun cutscene per karakter)
Terlepas dari semua pengerjaan ulang dan penambahan, kami berhasil mengurangi ukuran proyek secara keseluruhan menjadi ~3.4GB.
Berbagai optimasi yang dapat meningkatkan kinerja hingga 20% pada konfigurasi perangkat keras tertentu (akan lebih terlihat pada konfigurasi perangkat keras kelas bawah). Kami akan melakukan banyak operan dan iterasi pada kinerja ke depan.
Sistem Simpan yang dikerjakan ulang dan sekarang seharusnya berfungsi sebagaimana mestinya. Penyimpanan lama MUNGKIN rusak dan/atau tidak dapat digunakan saat memuat penyimpanan lama di sistem baru. Kami akan beralih ke sistem baru yang memungkinkan penyimpanan kompatibilitas di patch berikutnya.
Kami menyarankan semua orang memulai Game Baru untuk menghindari masalah.
Memperbaiki tampilan umum level: menambahkan bangunan baru, tekstur baru, jerat baru, menambahkan jerat yang sudah ada, mengubah pencahayaan, dll.
Memperbaiki UI dengan ikon baru, fungsi baru, dan daya tanggap yang lebih baik.
Karena game ini masih dalam pengembangan awal, perubahan apa pun di atas mungkin akan dikembalikan di masa mendatang jika kami yakin ada alternatif yang lebih baik atau jika perubahan tersebut menjadi masalah di kemudian hari.