Bagian selanjutnya dari cerita
Bagian besar cerita berikutnya hingga akhir Bab 2, tetapi hanya dalam satu jalur. Ada lagi – awal yang sedikit mirip dengan jalur akhir yang berbeda yang akan ada di pembaruan berikutnya.
Memperkenalkan beberapa elemen RPG:
Siklus Siang/Malam – Memperkenalkan pelacakan waktu yang luas – yaitu Siang atau Mimpi, di salah satu dari ini, Anda dapat menjelajahi Fasilitas Penjara dan berbagai bangunannya atau dunia Mimpi yang memiliki versi penjara yang menyesatkan serta beberapa tempat lainnya.
Inventaris – Anda akan mulai mengumpulkan objek yang merupakan campuran dari item pencarian penting, item yang dapat dijual, item puzzle, dan item lain yang Anda tidak tahu harus berbuat apa untuk saat ini seperti pakaian dalam orang . Jelas sekali, Anda tidak dapat mengakses inventaris Anda di dunia mimpi. Anda akan memiliki inventaris yang sangat berbeda di sana.
Statistik – Ini masih dalam proses. Ini adalah sesuatu yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi dan melihat deskripsi cara kerjanya tetapi belum memengaruhi gameplay.
Threads – Tampilan terorganisir tentang hal-hal yang Anda terlibat di dalamnya. Pada dasarnya “Quests” tetapi tidak semuanya adalah quest yang perlu Anda selesaikan, jadi kami akan menggunakan “Threads”.
Menyoroti objek Quest Utama: Mungkin Anda tidak ingin menjelajahi peta untuk misi sampingan. Mungkin Anda hanya ingin fokus pada bagian Visual Novel saja, Main Quest – boleh dibilang. Tidak masalah. Aktifkan ini, dan orang, tempat, atau hal berikutnya yang perlu Anda klik pada peta yang memajukan alur cerita utama akan disorot – warna oranye yang berdenyut. Dalam patch ini, kamu bisa bermain hingga akhir Bab 2. (Seperti yang disebutkan di postingan blog sebelumnya, kamu harus memilih opsi tertentu di akhir Bab 1 agar gameplaymu bisa mencapai akhir. , jika tidak, Anda akan berhenti di tengah jalan, untuk saat ini.)
Masih ada beberapa lagi. Pada dasarnya membuat mini-rpg dengan beberapa pemecahan teka-teki dan jenis gameplay yang mengeklik.
MULAI PERMAINAN BARU:
Benar-benar memulai permainan baru. Ironisnya, ini agar simpanan baru Anda dapat digunakan pada versi game yang akan datang sehingga Anda tidak perlu terus-terusan memulai game baru. Saya telah melakukan perubahan besar pada skrip game dan cara saya menangani banyak elemen di masa lalu untuk memaksimalkan kemungkinan simpanan Anda kompatibel dengan rilis mendatang. Penyimpanan apa pun yang tidak ada dalam tambalan ini akan menghasilkan kesalahan.
MASALAH UNTUK PERANGKAT SELULER:
Meskipun dapat dimainkan di Android, sebagian besar konten baru dalam patch ini melibatkan penjelajahan lingkungan medan (gameplay tunjuk dan klik) dengan UI yang tidak dibuat untuk perangkat seluler. Ada masalah besar yang muncul terkait hal ini yang baru saya temukan saat menguji game hari ini.
Ini termasuk:
Dialog Gelembung Ucapan terlalu kecil. Ini bukanlah perbaikan yang sederhana. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, gelembung harus ditempatkan secara manual per baris. Ini adalah fitur renpy yang cukup baru dan sayangnya tidak memiliki hal-hal seperti mengubah ukuran secara otomatis berdasarkan apa yang ada di dalamnya, atau mampu mengatur paddingnya secara global. Jadi saya rasa kali ini saya harus mengubahnya secara manual.
Elemen UI terlalu kecil dan sulit untuk diklik pada peta.
Fitur melewatkan tidak dapat dimatikan saat berada di peta. Harus menekan Kembali untuk menghentikannya.
Ini akan diperbarui di patch yang berfokus pada Android nanti.