Nah, ini dia orang-orang: sistem pertarungannya bisa dimainkan! Saya hanya akan meletakkan sedikit jenis catatan tempel di sini untuk saat ini, tetapi saya akan segera menulis posting yang merinci proses pemikiran saya dan semua yang masuk ke dalam bangunan ini, bersama dengan tujuan masa depan saya untuk permainan, dan bagaimana itu akan datang sepanjang. Bagaimanapun, berikut ikhtisar singkat tentang apa yang berubah sejak versi terakhir:
GAMEPLAY MODUL COMBAT
- Dari menu utama, Anda sekarang dapat memainkan salah satu dari dua modul; Combat, dan Hideout. Modul pertempuran melempar Anda ke arena, dan mengadu Anda dengan lawan wanita. Tujuan Anda cukup sederhana: mendominasi lawan Anda, dan memaksakan keinginan Anda yang panjang dan kuat kepada mereka. Untuk melakukan ini, perangi mereka sampai kesehatan mereka berkurang menjadi 0. Mereka akan berlutut dalam keadaan linglung. Setelah ini terjadi, mendekati mereka dan tekan tombol E, seperti yang ditunjukkan oleh prompt. Anda akan mulai menegaskan dominasi Anda atas mereka, dan kamera akan dirilis ke mode bebas sehingga Anda bisa melihat aksinya dengan lebih baik.
-Anda dapat bergerak ke segala arah dengan W / A / S / D
-LEFT ALT melakukan dash / roll berdasarkan tombol gerakan yang Anda tekan
MOUSE kiri melakukan serangan dasar
MOUSE -Tepat menempatkan Anda ke sikap memblokir
-SPACE membuat Anda melompat
MOVES LANJUTAN
-DASH ATTACK: Melakukan FORWARD DASH (W + LEFT ALT) dan kemudian segera mengklik LEFT MOUSE akan melakukan DASH ATTACK. Serangan ini tidak terputus, dan tidak dapat diblokir. Itu juga sebentar setrum target jika hits.
-SLAM ATTACK: Melompat dengan SPACE, dan kemudian mengklik MOUSE kiri saat di udara akan melakukan serangan SLAM. Langkah ini (saat ini) sangat sulit untuk dikendalikan, tetapi jika Anda berhasil mendarat di dekat lawan Anda, Anda akan menjatuhkan mereka ke tanah selama beberapa detik.
-PARRY: Jika Anda memulai blok dengan MOUSE KANAN, segera sebelum serangan mengenai Anda, Anda akan PARRY penyerang. Lawan Anda terhuyung sesaat, dan efek suara yang berbeda dimainkan.
- KESEHATAN: Baik Anda dan lawan memiliki KESEHATAN yang habis saat dipukul. Jika Anda memukul musuh cukup banyak, dan kesehatan mereka menjadi 0, mereka akan jatuh dalam keadaan linglung, dan Anda dapat mengikuti mereka.
- STAMINA: SERANGAN, DASH, dan BLOK Anda menggunakan STAMINA. Jika Anda tidak memiliki cukup stamina untuk melakukan suatu gerakan, gerakan tersebut tidak akan dilakukan. Begitu juga, jika Anda tidak memiliki cukup stamina untuk memblokir serangan sepenuhnya, Anda akan menerima kerusakan kesehatan.
- GANGGUAN: Serangan dasar apa pun dapat DIGANGGU jika Anda (atau musuh) terkena. Serangan SLAM dan DASH tidak dapat dihentikan.
- Kamu dapat memutar ulang bagian pertarungan sebanyak yang kamu suka, melalui menu (ESCAPE), atau melalui prompt di akhir kemenanganmu.