intro:

Kalian tidak tahu, sudah berapa lama saya ingin menggunakan yang itu. Sungguh, cerita ini adalah salah satu yang terbaik yang bisa saya terapkan. Tidak hanya ada contoh banyak makhluk fantasi favorit dengan kekuatan berdasarkan set terkenal masing-masing, tetapi karakternya juga ditulis dengan baik. Itu jauh lebih jarang daripada yang seharusnya dalam pengembangan game. Selanjutnya, ke pelintiran…

 

 

Dasar-Dasar Cerita:

Anda adalah kekuatan pendorong. Yang saya maksud adalah MC. Itu tidak biasa jadi lanjutkan dan beri nama diri Anda 'Tom Jones' jika Anda suka, itu akan tetap menyebut Anda anggota Ashalls. Klan penyihir yang kuat dan terkemuka. Tentu saja bukan di situlah kesenangan dimulai tetapi saya tidak akan merusaknya. Anggap saja MC tidak ingin menjadi dirinya yang sekarang, tetapi berusaha sekuat tenaga, dia juga tidak bisa lari darinya. Sejauh apa itu "Archon"; Saya tidak yakin pengembang telah sepenuhnya mengetahuinya. Yang terbaik yang saya dapatkan adalah persilangan antara sesuatu yang lebih tua dan bisa dibilang lebih kuat daripada (kemungkinan besar, sangat mungkin) dewa, dan diablo 3.

Bagi saya sendiri, saya hanya ingin tahu apakah Anda akan tetap "fana" di sepanjang cerita. Jika demikian, saya punya masalah dengan itu. Saya mengerti bahwa seharusnya ada cara di mana Anda bisa kalah, dan itulah mengapa saya menempatkan sebagian besar di sana. Selain itu, bahkan jika dia adalah "raja dari segalanya" pada akhirnya, Anda telah menempatkan tiang tenda untuk kelemahan yang menarik. Salah satu yang membuatnya rentan tapi masih bisa diperbaiki, sampai titik tertentu. Biar saya jelaskan…

 

 

Poin Cerita yang Lebih Baik:

Archon adalah kekuatan primordial yang kuat. Para dewa sendiri takut akan hal itu. Mereka tidak menyukai tantangan terhadap kekuatan mereka, dan perangkat daya tidak bekerja dengan cara yang sama. Dewa yang masif jangan macam-macam denganku karakter, ya… tapi Archon tidak membutuhkan iman untuk menarik kekuatan. Itu dibuat sangat jelas. Masalahnya adalah kekosongan. Mainkan permainan dan Anda akan sampai pada titik itu; tangkapannya, itu juga alasan game ini ADALAH permainan harem pada akhirnya. Gadis-gadis Anda adalah kekuatan Anda di dunia, sampai batas tertentu, dan memiliki lebih banyak kebaikan yang setara. Tidak memiliki lebih banyak, tidak selalu membuat Anda (seluruhnya) jadi merasa bebas untuk bermain dengan cara Anda sendiri dan memilih siapa yang Anda sukai. Itu bagus. Itu bahkan sangat, sangat bagus.

Konsep menarik yang saya rasakan adalah membangun adalah fakta bahwa Archon adalah tipe "alpha". Dewa para dewa, seolah-olah. Saya secara pribadi menjadikan yang tertentu sebagai pendeta perempuan saya jika saya bisa. Pertama, untuk membuat dewa tunduk pada keinginan saya karena saya memiliki masalah kontrol dan suka kekuasaan. Titik. Kedua karena secara taktis, saya pikir dewa sebagai pendeta perempuan saya akan lebih mampu dan bersedia membantu saya melindungi yang kurang kuat dalam perawatan saya. Masalahnya, Anda berada di atas. Semua orang, bahkan para dewa ingin menjadi yang teratas. Tidak ada yang mengatakan mereka tidak akan bersatu dan menyerang Anda sekaligus.

Sebenarnya ada contoh utama dalam Mitos Yunani; Zeus menantang semua jajaran untuk pertandingan tarik-menarik dalam satu cerita. Dia sendirian di satu sisi, untuk membuktikan kekuatannya untuk memerintah, dan semua orang di sisi lain. Semua orang. Ingin tahu apa hasilnya; kau bisa menebaknya. Dia masih dikenal sebagai raja para dewa.

Cinta pertama datang…

 

Potensi Cerita:

Saya pribadi akan mengatakan Anda bisa atau harus bisa kehilangan cerita jika Anda tidak membangun cukup banyak gadis untuk harem. Atau secara khusus, karena ada titik plot utama yang melibatkan keinginan dasar MC, jika Anda memilih untuk tidak membuat gadis Anda hamil. Setidaknya satu, atau salah satu dari mereka. Saya pribadi ingin melihat semua menjadi pilihan. Saya juga ingin Archon menjadi kekuatan mentah yang bisa membuat makhluk fana menjadi tidak fana. Bagaimana lagi dia akan menjaga begitu banyak gadisnya aman / hidup melewati kehendak alam? Ada poin yang lebih baik di mana jika dia adalah Archon, dia benar-benar tidak boleh menjadi manusia dengan titik setel, karena Anda membuatnya menerima apa adanya selama cerita, dan naik ... jadi pada titik itu, persetan dengan kematian. Seorang yang abadi masih bisa mati, tidak hanya karena usia. Ada alasan dalam Mitos Yunani dan alasan lain yang pernah saya temui, para dewa tidak bertarung satu sama lain.

Anda juga dapat menyatakan bahwa dia seperti Takdir; lebih kuat dari dewa mana pun di panteon, sehingga dibutuhkan semua dari mereka untuk menjatuhkannya. Bahkan kemudian, mereka dapat membunuh cangkang, bukan kekuatan itu sendiri. Jadi keabadian masih bisa bekerja, Anda hanya perlu menyusunnya dalam aturan main yang sangat jelas yang Anda jelaskan kepada para pemain, seperti sebelumnya. Saya memuji Anda untuk itu. Ini adalah kisah yang sangat bagus.

 

 

Investasi Cerita:

Mungkin membuat terlalu banyak pilihan gelap akan memaksa para dewa untuk menyadari bahwa Anda telah menjadi gila kekuasaan, jadi kejenakaan mobil badut pun terjadi. Atau mengambil terlalu banyak wanita dari makhluk yang tidak cenderung kehilangan mereka, seperti Ayah pendeta, dan semacamnya. Saya mencoba untuk tidak merusak hal-hal sebaik mungkin. Mungkin ada konsekuensi organik untuk pilihan yang dibangun secara keseluruhan untuk Anda yang kalah. MC tidak harus tetap manusiawi untuk itu untuk menjadi titik akhir, dan terus terang, Anda dapat membuat cerita berakhir di gantungan tebing yang mungkin dibangun untuk gen berikutnya sebagai "archon lanjutan" jika Anda mau. Karakter tidak harus mati untuk mengakhiri cerita.

Anda menghabiskan banyak waktu untuk mengenal sebagian besar dari mereka, meskipun ada beberapa petunjuk bahwa mereka memiliki perasaan yang belum matang karena game masih dalam pengembangan. Intinya, itulah kekuatan dalam desain game ini. Itu membuatmu peduli. Dengan mengikuti aturan yang masuk akal, dengan tidak keluar dari jalannya untuk mengebiri Yang Utama di setiap kesempatan. Dengan membiarkan pemain merasakan kekuatan sejati, bahkan jika mereka sedikit khawatir bahwa itu akan merobek tubuh fana mereka. Wanita adalah semua orang yang Anda sayangi; mereka punya kepribadian yang bisa berbenturan.

Mereka semua juga bersedia sampai batas tertentu berada di sudut Anda, dan sekali lagi dengan cadangan yang bervariasi untuk alasan mereka sendiri, untuk berbagi tempat tidur Anda. Ke mana perginya, dan jika itu terjadi sepenuhnya adalah pilihan berbasis pemain. Itu akan selalu menjadi langkah brilian sebagai seorang Dev.

Dia Tidak Persis dengan Pernikahan "Tradisional" Anda; )

 

Kesimpulan:

Secara mekanis, tidak banyak pilihan biner di luar, tetapi ini adalah pilihan yang diberikan ke bagian utama dari plot kohesif yang memiliki ruang untuk berkembang secara eksponensial. Kualitas grafis pada umumnya dilakukan dengan indah. Karakter semua kecuali pengecualian langka dari mata yang tampak juling, cantik. Kecuali alfa betina, tapi saya menyebutnya lelucon "wajib". Atau dia akan mengalami de-age melalui seks. Bagaimanapun juga. Bagaimanapun, bagi saya, ini adalah premis yang sangat menarik dengan banyak sekali imajinasi yang sedang dimainkan. Itu tidak menggunakan kreativitas sebagai alasan untuk menjadi acak yang tidak perlu, dan misteri di dalamnya membuat Anda ingin terus maju, untuk sampai ke akhir kisah yang sangat pribadi. Yang benar-benar terasa seperti milikmu, ngomong-ngomong. Sudah selesai dilakukan dengan baik.

Ini, sederhananya, bagaimana saya akan membangun permainan harem fantasi. Sejujurnya itulah yang saya lakukan tentang semua buku fantasi saya. Saya melakukan makhluk yang berbeda dan saya sedikit lebih terbuka tentang MC yang menjadi abadi melalui titik setel, tapi hei… ini adalah awal yang mengasyikkan, dan perjalanan liar sampai akhir. Apa lagi yang kamu inginkan? Selain anaknya, banyak sekali anaknya… mungkin dengan gadis vampir, untuk pikiran bengkok, atau manusia serigala tertentu yang menarik, pada akhirnya? Kurasa lebih baik aku menjatuhkan mikrofon sebelum aku mulai berpikir itu mainan kunyah, huh… Sampai jumpa lagi para gamer yang berhati liar. Menangislah jika itu sesuai dengan keinginan Anda, saya akan keluar.